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July 29 DV时代的新浪潮之母:阿涅丝·瓦尔达DV时代的新浪潮之母:阿涅丝·瓦尔达影片《拾荒者》,导演就是阿涅斯·瓦尔达。2002年12月15日的法国《世界报》说:瓦尔达的纪录片《拾荒者》于12月13日在洛杉矶获得了第30个奖,即国际纪录片协会颁发的“先锋奖”。74岁的瓦尔达在领奖后接受记者采访时高兴地说:“我拍了48年电影,数这部影片得奖最多。”她还说:“我在这把年纪获得的奖项大多是对我的终生事业所做的评价,这里的人们以非常雅致的方式为我颁发先锋奖,多少有些把我看作新浪潮的祖母了。”瓦尔达早在1954年就拍出了影片《短岬村》,早于新浪潮运动5年成为其先声作品,电影评论家巴赞说这部难以归类的影片“自由而纯净”,老一辈电影史学家萨杜尔称之为“法国新浪潮的第一部影片”。此后,瓦尔达便以“新浪潮之母”的盛誉闻名于世,尽管那时她只有26岁。在新浪潮运动如火如荼的岁月里,瓦尔达又拍摄了新浪潮的重要代表作《五点到七点的克莱奥》,进一步巩固了她在法国影坛的地位。按照法国新一代电影史学家、影评家傅东(让—米歇尔·弗洛东,现任《电影手册》主编)的说法,最能代表新浪潮电影成就的导演有八位(傅东称他们为“八武士”),瓦尔达就是其中之一,而且是唯一的女性(瓦尔达的丈夫雅克·德米的也是“八武士”中的一员)。May 27 电脑动画发展史电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地.目前电脑动画已经广泛用于影视特技.商业广告.游戏.计算机辅助教育等领域. 美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末便利用电脑模拟人物活动.1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套电脑动画的电影-Tton(中文片译<<电脑争霸>>). 传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物上.直至70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘画实验室导师丽蓓卡亚.伦女士将录像带上的舞蹈电影家投射在电脑显示器上然后利用电脑绘图记录影象的动作,然后描摹轮廓.1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像. 世界电影史上花费最大.最成功的电影之一<<泰坦尼克号>>的成功很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用.世界著名的数字工作室Digital Domain公司用了一年半的时间动用了300SGI多台超级工作站,并派出50多个特技师一天24小时轮流地制作<<泰坦尼克号>>中的电脑特技. 1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell发展了一套系统(Graphica Marionette),利用计算机语言控制卡通的动作.但受到当时计算机硬件速度的限制,一个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间.随着计算机硬件及动画软件的迅速发展,以及越来越多的研究机构及商业机构加入到电脑动画领域,电脑动画的制作水平也随之日新月异.动画日益形成一个重要的产业,在美国.日本.英国,荷兰这些动画片的制作强国动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一. 技术的真相 我国的52集动画连续剧<<西游记>>绘制了100万张原画.近2万张背景,共耗纸30吨.耗时整整5年.在迪斯尼的动画大片<<花木兰>>中一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就变化出三.四千个不同表情士兵作站的模样.<<花木兰>>人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面,是基本不可能的. ] 那么,是什么使得电脑动画技术有此神力?这还要从它所涉及的技术来谈. 电脑动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图象处理技术.在电脑动画发展的初期,人们进行动画制作主要采用几何造型技术,用几何学的方法来描述对象,使用计算机来产生动画.但近年来,由于这种技术制作成本太高,费工费时,就开始研究结合使用基于图象处理的制作方法,用已有的图象数据来提取,表现空间的动态对象从而生成动画.
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